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Python: clases, herencia y cosas útiles

Continuando con la serie de ejercicios de programación usando Python en esta ocasión veremos un ejemplo de Herencia.

 Ej. 1. Crear clase con sus respectivos atributos y métodos.

Economica (presente, tasa, periodo);

Donde: presente, tasa y periodo son las variables necesarias para calcular el valor futuro de una cantidad a inversión.

futuro = presente*pow(1+tasa/100, periodo)

economica.py


class Economica(object):
       pass

Definimos una clase (Economica) que "hereda" implícitamente de object. Definir atributos es muy fácil:

class Economica(object):

  def __init__(self,presente,tasa,periodo):
    self.presente=presente
    self.tasa=tasa
    self.periodo=periodo
    print "Objeto Economica creado e inicializado"

Python es perfecto para usuarios que detestan escribir líneas interminables de código.

Ahora definiremos su método "toString()"  def __repr__(self), el cual actúa convirtiendo un object a su representación en cadena (str)

class Economica(object):

  def __init__(self,presente,tasa,periodo):
    self.presente=presente
    self.tasa=tasa
    self.periodo=periodo
    print "Objeto Economica creado e inicializado"

  def __repr__(self):
    return str(self.__dict__)

Importamos la librería math para emplear los métodos math.floor()  y math.pow() ,además de crear un método para calcular el valor futuro de una cantidad a invertir.


import math

class Economica(object):

  def __init__(self,presente,tasa,periodo):
    self.presente=presente
    self.tasa=tasa
    self.periodo=periodo
    print "Objeto Economica creado e inicializado"

  def __repr__(self):
    return str(self.__dict__)

  def calculo(self):
    return math.floor(self.presente*math.pow(1+self.tasa/100,self.periodo))

Probamos el código. Definimos un método main y creamos una instancia de la clase Economica.

import math

class Economica(object):

  def __init__(self,presente,tasa,periodo):
    self.presente=presente
    self.tasa=tasa
    self.periodo=periodo
    print "Objeto Economica creado e inicializado"

  def __repr__(self):
    return str(self.__dict__)

  def calculo(self):
    return math.floor(self.presente*math.pow(1+self.tasa/100,self.periodo))

#método main
def main():
  economica = Economica(350.0,0.045,12)
  print economica
  print "Valor futuro=",economica.calculo()

if __name__ == '__main__':
  main()


Ej. 2. Un ejemplo de Herencia.
  • Vehiculo (clase padre)
  • Moto (clase hija) 
Vehiculo tendrá dos atributos: ruedas y puerta.


#clase padre
class Vehiculo(object):
  def __init__(self,ruedas,puertas):
    self.puertas=puertas
    self.ruedas=ruedas
    print "objeto Vehiculo creado e inicializado"

  def __repr__(self):
    return str(self.__dict__)

La clase hija (Moto) tendrá dos atributos heredados (ruedas y puertas), y un atributo propio (marca)

class Moto(Vehiculo):
  def __init__(self,ruedas,puertas,marca):
    Vehiculo.__init__(self,ruedas,puertas)
    self.marca=marca

Creamos las instancias.

def main():
  vehiculo = Vehiculo(4,4)
  moto = Moto(2,0,"Harly-Davison")
  print "Vehiculo:",vehiculo
  print "Moto:",moto

if __name__ == '__main__':
  main()

Usando help()
La función help() nos permite obtener ayuda e información sobre algún módulo que necesitemos importar. Por ejemplo, el módulo math usado en el anterior ejemplo.

python

>> import math
>> help(math)


Help on built-in module math:

NAME
    math

FILE
    (built-in)

DESCRIPTION
    This module is always available.  It provides access to the
    mathematical functions defined by the C standard.

FUNCTIONS
    acos(...)
        acos(x)
        
        Return the arc cosine (measured in radians) of x.
    
    acosh(...)
        acosh(x)
        
        Return the inverse hyperbolic cosine of x.

¡Feliz código!
Links
https://alquimistadecodigo.blogspot.com/2014/05/creando-una-clase-en-python.html

Comentarios

  1. Buenas tardes, ¿me recomienda python para aplicaciones informaticas o al ser un lenguaje de script es mejor tirar por un lenguaje orientado a objetos?

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    Respuestas
    1. Python es un lenguaje de programación orientado a objetos. Para cualquier propósito.

      Eliminar

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