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Creando aplicaciones GUI con Rust (y Druid framework)

Druid es un framework para crear aplicaciones gráficas simples. Se podía decir que es un Java Swing para el lenguaje Rust.

La documentación oficial dice:

"El framework está orientado a datos. Comparte muchas ideas (y se inspira directamente) en frameworks de interfaz de usuario declarativos contemporáneos como Flutter, Jetpack Compose y SwiftUI, a la vez que intenta ser conceptualmente simple y, en gran medida, no mágico".

Druid permite crear aplicaciones gráficas interactivas sencillas que se pueden implementar en Windows, macOS, Linux, OpenBSD, FreeBSD y la web.

Druid se basa en druid-shell, que implementa todo el código de nivel inferior específico de la plataforma, proporcionando una abstracción común para funciones como eventos de teclado y ratón, la creación de ventanas y el lanzamiento de aplicaciones. Por debajo de druid-shell se encuentra piet, una biblioteca de gráficos 2D multiplataforma que proporciona una API de dibujo sencilla y familiar que se puede implementar en diversas plataformas.

Druid es un framework declarativo basado en datos. Describes el modelo de tu aplicación en términos del rasgo "Datos" y luego construyes un árbol de widgets que pueden mostrar y modificar tus datos.

Tus widgets gestionan eventos, como el movimiento del ratón, y pueden modificar los datos; estos cambios se envían a los widgets correspondientes, que pueden actualizar su estado y redibujarlos.

A medida que su aplicación crece, puede usar Lenses para exponer solo ciertos subconjuntos de su modelo de datos a ciertos subconjuntos de su árbol de widgets.

Requisitos:

  • Tener instalado Rust. 
  • Tener instalado Cargo.

Creando una aplicación con Cargo

Crear proyecto y ubicarse en el directorio creado:

$ cargo new hola_mundo_gui
$ cd hola_mundo_gui

Editar el archivo Cargo.toml para agregar dependencia:

[package]
name = "hola_mundo_gui"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
druid = "0.8.3"

También podemos usar esta forma para agregar la dependencia:

$ cargo add druid

Editar el programa main.rs

use druid::widget::{Align, Flex, Label, TextBox};
use druid::{AppLauncher, Data, Env, Lens, LocalizedString, Widget, WindowDesc, WidgetExt};

const VERTICAL_WIDGET_SPACING: f64 = 20.0;
const TEXT_BOX_WIDTH: f64 = 200.0;
const WINDOW_TITLE: LocalizedString<HelloState> = LocalizedString::new("GUI con Druid y Rust");

#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct HelloState {
    name: String,
}

fn main() {
    // describe the main window
    let main_window = WindowDesc::new(build_root_widget())
        .title(WINDOW_TITLE)
        .window_size((400.0, 400.0));

    // create the initial app state
    let initial_state = HelloState {
        name: "Mundo".into(),
    };

    // start the application
    AppLauncher::with_window(main_window)
        .launch(initial_state)
        .expect("Failed to launch application");
}

fn build_root_widget() -> impl Widget<HelloState> {
    // a label that will determine its text based on the current app data.
    let label = Label::new(|data: &HelloState, _env: &Env| format!("Hola {}!", data.name));
    // a textbox that modifies `name`.
    let textbox = TextBox::new()
        .with_placeholder("Cual es tu nombre?")
        .fix_width(TEXT_BOX_WIDTH)
        .lens(HelloState::name);

    // arrange the two widgets vertically, with some padding
    let layout = Flex::column()
        .with_child(label)
        .with_spacer(VERTICAL_WIDGET_SPACING)
        .with_child(textbox);

    // center the two widgets in the available space
    Align::centered(layout)
}

Construir y ejecutar:

$ cargo build
$ cargo run

Se mostrará una ventana con la leyenda "Hola Mundo!" junto con un textbox con el texto de "Cual es tu nombre?". Podrás introducir tu nombre o cualquier texto y la leyenda cambiará a "Hola TEXTO_INTRODUCIDO". 

Quienes hayan usado Java Swing algunas cosas les parecerán familiares. La GUI es muy sencilla, solo contiene un layout y una caja de texto o textbox que cambiará la leyenda con el texto introducido. El método main se encargará de ejecutar la ventana.

Modificaremos el programa para crear un incrementador o decrementador. Tendrá los botones para incrementar o decrementar un contador y se mostrará en el layout cuando el usuario de clic a alguno de los dos botones.

main.rs

use druid::widget::{Button, Flex, Label};
use druid::{AppLauncher, Data, Lens, LocalizedString, Widget, WidgetExt, WindowDesc};

#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct AppState {
    count: i32,
}

fn build_ui() -> impl Widget<AppState> {
    // Etiqueta que muestra el contador
    let label = Label::new(|data: &AppState, _env: &_| format!("Contador: {}", data.count))
        .padding(5.0)
        .center();

    // Botones para incrementar y decrementar
    let increment = Button::new("Incrementar")
        .on_click(|_ctx, data: &mut AppState, _env| data.count += 1)
        .padding(5.0);

    let decrement = Button::new("Decrementar")
        .on_click(|_ctx, data: &mut AppState, _env| data.count -= 1)
        .padding(5.0);

    // Organiza los widgets en una columna
    Flex::column()
        .with_child(label)
        .with_child(Flex::row().with_child(increment).with_child(decrement))
        .padding(10.0)
}

fn main() {
    // Configura la ventana principal
    let main_window = WindowDesc::new(build_ui())
        .title(LocalizedString::new("Contador Simple"))
        .window_size((400.0, 200.0));

    // Estado inicial
    let initial_state = AppState { count: 0 };

    // Lanza la aplicación
    AppLauncher::with_window(main_window)
        .launch(initial_state)
        .expect("Fallo al lanzar la aplicación");
}

Construimos y ejecutamos:

$ cargo build
$ cargo run

Se ejecutará el programa y mostrará una ventana con dos botones, uno para incrementar y el otro para decrementar un contador.

¡Hemos creado nuestras primeras aplicaciones GUI con Druid Framework!

Continuaremos con esta serie sobre Rust en próximas entregas.

Enlaces:

https://areweguiyet.com/
https://github.com/linebender/druid/tree/master/druid/examples
https://docs.rs/druid/latest/druid/
https://linebender.org/druid/

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