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Ballerina en un vistazo(3)

En otros post hemos visto algunos ejemplos en este lenguaje de programación. En está ocasión continuamos viendo algunos ejemplos.

Antes de empezar, recordemos algunas cosas:

Ballerina tiene las siguientes estructuras iterativas:

  1. while: la cual se utiliza para repetir un bloque de código mientras se cumpla una condición.

  2. foreach: la cual se utiliza para iterar sobre elementos de una colección.

  3. do-while: la cual se utiliza para repetir un bloque de código al menos una vez y luego repetirlo mientras se cumpla una condición.

import ballerina/io;

public function main(string... args) {
    int i = 1;
    int suma = 0;
    while(i <= 10) {
        suma = suma + i;
        i = i + 1;
    }
    io:println("La suma de los números enteros del 1 al 10 es: ", suma);
}

Cuenta además con las estructuras selectivas if-else y match. 

import ballerina/io;

public function main(string... args) {
    int a = 5;
    match a {
        1 => io:println("El valor de a es 1"),
        2 => io:println("El valor de a es 2"),
        3 | 4 => io:println("El valor de a es 3 o 4"),
        _ => io:println("El valor de a es diferente a 1, 2, 3 o 4")
    }
}

Además, los tipos de datos son los clásicos int, float, boolean, string.

Comandos para crear proyecto, verificar versión y ejecutar programa.

# Mostrar versión:
bal --version
# Crear nuevo proyecto:
bal new proyecto && cd proyecto
# Ejecutar:
bal run programa.bal

Ejemplo: Crear un programa en el que el usuario trate de adivinar un número generado aleatoriamente.

adivina.bal

import ballerina/io;
import ballerina/random;


public function main(string... args) {
  
    error? resultado = adivina();
    if resultado is error {
        io:println("Ha ocurrido un error!!");
    }
}


function adivina() returns error?{
    io:println("\t [Adivina un numero]");
    
    int randomInteger = check random:createIntInRange(1, 100);
    string input = io:readln("Introduce un numero: ");
    int|error number = int:fromString(input);
    if(number is error) {
        io:println("Ha ocurrido un error en la conversion.");
    } else {
        io:println("Tu entrada: ",number);
        io:println("Numero a adivinar: ",randomInteger);
        if(number == randomInteger){
            io:println("Ganaste.");
        }else if (number > randomInteger) {
            io:println("Es mayor, intenta de nuevo.");
        }else{
            io:println("Es menor, intenta de nuevo.");
        }
    }

    float flotante = 32.8;
    float randomValue = random:createDecimal();
    io:println("Flotante:",flotante);
    io:println("Flotante [random]:",randomValue);
    if(randomValue == flotante){
        io:println("Son iguales");
    }
}
El programa genera un número aleatorio entre 1 y 100, y le pide al usuario que adivine ese número. 
Luego, el programa compara la entrada del usuario con el número aleatorio generado y le dice al usuario si su número es mayor o menor que el número aleatorio. La función main es la función principal que se ejecuta cuando se inicia el programa. 
 
En este caso, la función llama a la función adivina y maneja cualquier error que pueda ocurrir durante la ejecución de la función. La función adivina es donde se lleva a cabo el juego de adivinanza de números. 
 
Primero, se genera un número aleatorio utilizando la función random:createIntInRange. Luego, se le pide al usuario que introduzca un número utilizando la función io:readln. La entrada del usuario se convierte a un número entero utilizando la función int:fromString
 
Si la entrada del usuario no se puede convertir a un número entero, se maneja el error. De lo contrario, se compara el número ingresado por el usuario con el número aleatorio generado. Además, se genera un número aleatorio de punto flotante utilizando la función random:createDecimal
 
Finalmente, se compara este número aleatorio de punto flotante con un número de punto flotante fijo y se imprime si son iguales o no. 
 
En resumen, el programa utiliza las funciones de entrada/salida y las funciones de generación de números aleatorios proporcionadas por Ballerina para implementar un juego de adivinanza de números simple. 
 
Ejecutamos:
bal run adivina.bal
 

En el próximo post veremos arreglos, listas, tuplas, registros, manejo de xml y json entre otras cosas.

Enlaces:
https://ballerina.io

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